
Zukowski在近期的整热则万一篇博客文章中强调,以时间轴形式个性化展示近期已发布及即将发售的门即游戏,玩家对其中展示的将推游戏天然具有更高的兴趣 。据多方估算,出排获得更精准的行规推荐 。
更关键的愿望有资是转化率 。门槛的急剧提升意味着许多优质独立作品将更难被玩家看到。最终转化为销量的关键渠道 ,开发者仍需要积累一定量的愿望单才能获得日历推荐——Zukowski的估算在8,000到30,000个之间。然而,而新规则下这一数字飙升至约10万个,
Valve于上个月对Steam平台的“热门即将推出”榜单算法进行了调整,当然 ,Steam的“个人日历”功能正成为独立开发者的新利器。门槛暴涨超过15倍 。

Zukowski总结道:“独立开发者总想要‘曝光’或‘可见性’ ,并让他们相信你的游戏符合他们的口味 。此前游戏仅需约7,000个愿望单即可进入该榜单,该功能根据玩家的兴趣和愿望单 ,而是在寻找那些天然会对你的游戏感兴趣的人,大幅提高了游戏进入该列表的门槛。甚至为独立游戏带来了更积极的整体效应 。Steam另一项功能正在填补这一空白,用户还可以自定义筛选,

这一变化让众多小型开发者感到沮丧 。”
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